Готика
Готика 2
Готика 3
Главная
Gothic
Gothic II
Gothic II: NoTR
Gothic 3
Творчество


Общее:




Творчество:

Дневник



Голосование
Какой жанр компьютерных игр вы предпочитаете?
RTS
Пошаговые стратегии
Квесты
РПГ
Симуляторы
Action
Стрелялки
Посмотреть результаты



Баннеры


Рассказы на тему Готики.

Воспоминания:Продолжение.

Автор: K_V_N


Стр1 Стр2 Стр3 Стр4 Стр5

Ворота были открыты, и я ступил в логово ползунов. С боем я прорвался к королеве ползунов, убил ее и взял 3 яйца ползунов, которые явно пригодятся Кор Галому. Когда я невредимым вышел из шахты, меня приветствовали как героя. В старом лагере и шахте праздновали победу над ползунами, в новом лагере, меня поздравляли с подвигом, при выполнении которого я проявил недюжинную силу и ловкость. Я пошел к Ли, и он посвятил меня в отряд наемников, и дал соответсвующий доспех. В тот день я был в лучах славы и на вершине внимания.
В болотном лагере также меня приняли как героя, в один день решившего все проблеммы братства. Кор Галом меня послал за книгой Альманахом, которую украли гоблины. Я с ними расправился, и отнес книгу Кор Галому. Он меня наградил и поблагодарил от имени всего братства. Он сказал, что призывать Спящего начнут в полночь. Я пришел в указанное время на храмовую площадь… Началась церемония призывания. Юберион сказал речь, взял в руку юнитор, и он засветился. Начало проявлятся видение у всех присутствующих. Там был орк в капище. Когда видение окончилось, Юберион потерял сознание, и пролетел пару метров назад, шмякнувшись оземь.

Глава третья
Артефакты древней силы


Я в течении следующей секунды несся к нему. Кор Ангар и Кор Галом стояли около тела Юбериона в полном недоумении. Кор Ангар меня немедленно послал с другими стражами в капище орков. Я вошел внутрь, и пару залов проходил только убивая орков. Затем я услышал звуки боя и помчался дальше. Там гуру и пару стражей отбивались от орков. Я им помог, но стражей убили. Остался только гуру, которого звали Люкор. Мы отправились обыскивать капище. Попутно убивая орков, я нашел две часть орочьего свитка. Люкор соединил их, и перевел. В следующей зале мы смогли его использовать. С помощью свитка я перенесся в потайную комнату, и открыл ее Люкору. Вместе мы дошли до конца пещеры. Но там не оказалось НИЧЕГО. В припадке ярости Люкор попытался меня убить, но у него это не удалось.
Я быстренько пришел обратно в лагерь, и рассказал Кор Ангару о сложившейся ситуации. Он, в свою очередь беспокоился о Юберионе, и послал меня за целебными травами на болото. Я их принес, но они Юбериону не помогли. Он умер. Кор Ангар рассказал, что Юберион в последнее время полагался на план побега нового лагеря, и отправил меня к магам воды с альманахом и юнитором.

Продолжение следует…

Название "Земли Миртаны" принадлежит и является интеллектуальной собственностью ресурса "Белый Замок". Идея и ее реализация - Буров Александр (Lancelot) и Быков Дмитрий (Seoman)
"Gothic", "Gothic II", "Gothic II: Night of the Raven", "Gothic3" и соответствующие им графические изображения и эмблемы на территории СНГ являются товарными знаками Piranha Bytes, ЗАО "1С" и Snowball Interactive.