Готика
Готика 2
Готика 3
Главная
Gothic
Gothic II
Gothic II: NoTR
Gothic 3
Творчество


Общее:




Творчество:

Дневник



Голосование
Какой жанр компьютерных игр вы предпочитаете?
RTS
Пошаговые стратегии
Квесты
РПГ
Симуляторы
Action
Стрелялки
Посмотреть результаты



Баннеры


Рассказы на тему Готики.

Воспоминания:Продолжение.

Автор: K_V_N


Стр1 Стр2 Стр3 Стр4 Стр5

Затем я заметил мужика в синей робе. Он все время ходил вокруг горы руды. Он оказался магом Воды. Его звали Кронос. Он заведовал горой и продавал артефакты и свитки с заклинаниями.
Дальше я пошел к наемникам. Первым делом я встретил Горна. Он слыл умелым воином. Я, конечно, поинтересовался, где мне пожить. И он рассказал историю о том, что один вор нарушил договор и поселился на стороне наемников. Я смог бы пожить в той хижине, если заставлю этого вора Шрайка уйти. Когда я к нему пришел, то он показал свои манеры задним боком. Тогда я достал свой меч и вмазал ему по башке. Тогда завязалась драка. С огромным трудом я его залупил. Он все же с лучшим оружием и доспехами. Но оружие стало моим. И дом, кстати, тоже. Я сказал Горну о том, что Шрайк переехал, и он был очень этому рад. Дальше дорога вела наверх. И наверху… Стоял с важным видом моряк Торлоф. Он был капитаном. А теперь наемник. Дальше была только одна остановка. В ней жил лидер всех наемников Ли. Его охранники даже пустили меня к нему. Он разговаривал с Ориком и поэтому мне ничего нормального не сказал.
Я закончил обход лагеря и вернулся к Кагану. Я ему сказал, что раздал болотник и в награду взял руду. Дальше я пошел в сторону свободной шахты, встретив по дороге Корда. Он тренировал людей владению мечом. По дороге в шахту я встретил много зверушек. Падальщики, кротокрысы и даже волк. В самой шахте я встретил его управляющего Окила и рудокопа Суини. Суини поделился рудокопскими шмотками. Больше ничего интересного я не заметил.
Когда я вернулся, я пошел в бар. Там я встретил идола Исидро. Он никак не хотел отдавать свой болотник. Потом я встретил таких людей: Мордраг, Сифер, Силас и Иеремия. У последнего я получил бесплатную выпивку и немного информации об Лорде и его головорезах. Оказывается Горацио, если бы не его обещание вбил бы Лорда в землю по самые уши. Вот так его не любят. Я вернулся к идолу Исидро. Он упирался всеми ногами и руками, но не хотел отдавать свою траву. Пришлось угостить его выпивкой и погрозить идолом Каганом. Тогда он уже отдал свой болотник и желание половины прибыли. Курево я сразу продал за 400 кусков руды и отдал Исидро свои 200, а остальное принес Ларсу. В новом лагере делать было уже нечего и я направился в старую шахту.
В старой шахте мне не сильно понравилось. Но еще было несколько дел. Когда я спустился на нижний ярус, то увидел сидящего на мешках рудокопа и стражника, который косо глядел в его сторону. Этого самого рудокопа звали Снапс. Он пообещал дать мне 20 кусков руды если я смогу выманить стражника Арона от его сундука. Это было нетрудно, сказав что его зовет Ян. Арон ушел и я получил свои 20 кусков.
Я спустился в нижнюю шахту и смотрел в спину этому самому Арону, который сделал также. В углу прямо в скале стояло здание склада. Его управляющий, Ульберт явно тут пересидел. И ключ потерял от сундуков. Даже за бутылку пива мне рассказал о том, что на складе хранится. Винить в пропаже ключа, как он сказал, надо было Алефа, рудокопа. Я к нему и направился. Он оказался сильно хитропопым. Отдыхал, когда стражников нет, наворовывал себе и информацией торговал. Ключ я у него купил за 50 кусков руды, а он и магическое кольцо в придачу дал.
Ульберта я вымани примерно также как и Арона. Затем я обчистил склад, и пошел к Яну. Там я встретил Арона и Ульберта, которые были явно недовольны. Арону я продал его ключ, и обратился к Яну. Ян отдал мне список необходимых поставок в шахту. Я его получил и стремглав помчался в новый лагерь, где Ларс был в восторге от списка, и немного его подправил, потом велел нести его Диего. Так я и сделал. Это заняло немного времени, и я вернулся к Ларсу. Там он сказал за своей долей идти к Горну, наемнику. Участвовал он в налете, или нет, я так и не узнал.

Название "Земли Миртаны" принадлежит и является интеллектуальной собственностью ресурса "Белый Замок". Идея и ее реализация - Буров Александр (Lancelot) и Быков Дмитрий (Seoman)
"Gothic", "Gothic II", "Gothic II: Night of the Raven", "Gothic3" и соответствующие им графические изображения и эмблемы на территории СНГ являются товарными знаками Piranha Bytes, ЗАО "1С" и Snowball Interactive.