Готика
Готика 2
Готика 3
Главная
Gothic
Gothic II
Gothic II: NoTR
Gothic 3
Творчество


Общее:




Творчество:

Дневник



Голосование
Какой жанр компьютерных игр вы предпочитаете?
RTS
Пошаговые стратегии
Квесты
РПГ
Симуляторы
Action
Стрелялки
Посмотреть результаты



Баннеры


Рассказы на тему Готики.

Летопись одного острова.
(по мотивам компьютерной игры “Готика”)

Авторы: Феанор и Lancelot


Стр1 Стр2 Стр3 Стр4 Стр5
Стр6 Стр7 Стр8 Стр9 Стр10 Стр11
Стр12 Стр13 Стр14 Стр15 Стр16 Стр17


- Я благодарна вам за то, что вы приняли меня… не так… как другие бы.… Я хотела бы присоединиться к вашей компании. Вы не будете против? – Тут она мило улыбнулась, но так как был уже вечер, ее белоснежная улыбка не смогла произвести впечатления.
- Ну, думаю, что да. – Ответил Ковалорн. – Но…
Велая не дала ему договорить:
- Спасибо! Вы не пожалеете об этом. Я умею хорошо стрелять из лука. Могу бесшумно подкрадываться! Вы ведь даже не заметили, как я следила за вами от самого старого лагеря! - На глазах мужчин читалось удивление. Но Велая продолжала - Один факт из моего прошлого, я могу рассказать: Я была воровкой. Именно за воровство меня и отправили за барьер. Ну что? Я думаю, что вам пригодятся мои умения?
- Конечно, девочка! – Сказал улыбающийся Мидас, который только что подошел. – Мы рады видеть тебя в своих рядах!
- Спасибо! – Велая повисла на шее у веселого верзилы, но, вовремя вспомнив, что буквально час назад купалась в помоях, быстро отстранилась.
Недалеко от костра Мидасом была сложена довольно большая гора оружия: Булавы, дубины, цепы – все, чем были вооружены разбойники. Оружие дальнего боя и стрелы лежали отдельно.
Лицо великана немного помрачнело:
- Орик, - начал он, - знаешь, я тут нашел на одном из разбойников… доспех. - Тут он протянул Наемнику сверток. - Мне кажется, что это доспехи Блейда, хороший был паренек.
Орик развернул Доспехи. И впрямь, это были доспехи наемника. На одной из металлических пластин, которая прикрывала сердце, читалась выгравированная надпись:

"Blade”

- Да, это его доспехи. – Сказал Орик, сжимая их крепче и сдерживая мужские слезы. – Спасибо тебе, друг!
Мидас с Ориком обняли друг друга крепкими объятиями, на которые способны только наемники – воины, закаленные в боях, верящие лишь в помощь друга и силу своего меча.
- Хорошо. Руда и оружие обеспечат наше дальнейшее существование. – Сказал Ковалорн. – Нам еще много предстоит выполнить заданий для магов Воды.
Мидас шепнул что-то на ухо Орику, и они вместе ушли к груде тел. Спустя несколько минут, они начали разбирать на доски навес и забор. Все пойдет в костер: Солома, доски, мишени. Память об этих бандитов сотрется, а истинные герои будут жить вечно.
За спинами наших героев запылал погребальный костер. Все компаньоны собрались вокруг того места, где были похоронены друзья Орика.
- Их было трое со мной. Эти подонки не дали умереть им в честном бою. Но мы будем помнить своих братьев по мечу.
Блейд был самым опытным из них. Совсем недавно мы отмечали с ним покупку новых доспехов, означающих, что он стал настоящим наемником. – Орик замолчал и опустил голову вниз. Но потом продолжил свою речь. – Гарвальд и Лонас были еще совсем молодыми. Совсем недавно Ли принял решение сделать их наемниками. Они даже не успели насладиться своим новым положением…. Я хочу, чтобы ваши души, друзья мои, были упокоены в чертогах Аданоса, слугам которого вы верно служили.
Орик отошел. На его место встал Мидас.
- Я тоже знал этих парней. Славные малые. Жаль их. Они были верными друзьями и надежными боевыми товарищами. – Речь Мидаса была короткой, – он не был оратором, но от души и излагала все переполнявшие его чувства.
Ковалорн и Велая воздержались от высказываний. Переживание и сочувствие читалось на их лицах.
- Я не знал этих людей лично! – Неожиданно для всех заговорил Ланс. – Но если судить по Орику и Мидасу как представителям общества наемников, то эти люди заслуживают больше чем уважения. Если вы не будете против, то я хотел бы помолиться, за упокоение их душ.
Орик молча кивнул. Ланс подошел к могиле. Рядом он воткнул в гравий свой меч, используя перекрестие в качестве алтаря. Рядом с лезвием он поставил миниатюрную статуэтку Инноса. Ланселот прошептал несколько слов, а затем замолчал. Затем он закончил и убрал статуэтку за пазуху, а меч назад в ножны.
- Друзья, уже достаточно стемнело, думаю, что нам пора отправятся. Не так ли, Ковалорн? – Сказал он.
- Да, конечно. Орик, Мидас, пойдемте. Нам пора. Через пару часов мы уже будем в Новом Лагере. Феан присоединиться к нам там. – Сказал Ковалорн. - А поведу я вас в лагерь никому неизвестной тропой, так будет быстрее.
Наши друзья нагрузили свои походные мешки удвоившимся добром и отправились в путь. Ведомые Ковалорном, наши герои прошли через северные ущелья, постепенно спускаясь вниз на равнину и перемещаясь на юг.
Недалеко впереди уже показался небольшой мост, у которого Велая и увидела в первый раз Мидаса и Ковалорна. По правую руку путешественников остался густой лес, полный диких животных и опастностей. Не стоило туда ходить, без намерения истребить всех животных населяющих его. Слева находились охотничьи владения Ретфорда и Дракса, двух охотников из Нового Лагеря, туда и повел друзей Ковалорн.
- Зачем? Ведь Новый лагерь находится в другой стороне! – Громким голосом позвал Мидас. Ковалорн не ответил, а просто сделал знак друзьям остановиться.
Тень сложил руки у рта особым образом и прокричал. Получился звук похожий на крик рассерженного падальщика.
С ближайшего дерева спрыгнула фигура в синем плаще и в доспехах, сделанных из сшитых вместе шкур животных. Вульф – мастер делать такие доспехи. Они легкие и надежные. В них можно сражаться, не теряя преимущества пред врагом в скорости.
- Дружище! – воскликнул Ковалорн и с распростертыми объятиями сделал шаг навстречу к вору.
- Давно не виделись, приятель! – воскликнул Дракс, обнимая товарища. – Ну, как делишки? Все геройствовать тянет?
- Нормально. Работаем понемногу. А у тебя как? Падальщики еще не перевелись в наших лесах? – усмехнулся Ковалорн. – Есть у вас что-нибудь на обмен? Для своих, а?
Ковалорн подмигнул своему товарищу. Хотя эти двое относись к разным лагерям, нечто связывало их вместе.
- Найдется. Только вот охотиться тяжко стало… надо ближе к Новому Лагерю перебираться. – Проговорил Ретфорд, выходящий из-за ближайшей скалы.
- Ну что? Как обычно? С вас мясо и шкуры, с нас Руда и стрелы? – Спросил Ковалорн. – Или может на этот раз вам хочется побольше выпивки?
Охотники переглянулись…
- Знаешь, цены изменились. Нам теперь нужно больше. Здесь стало слишком опасно…
- Тогда почему вы не уходите отсюда? – полюбопытствовал Ланс стоящий невдалеке.
Все остальные герои начали тихо беседовать о своих делах. Орик с Мидасом вспоминали свои яркие годы молодости, а Велая предалась размышлениям, не замечая ничего вокруг.
- Ну... понимаешь, мы здесь охотимся, здесь много дичи. – Пояснил Дракс. Ланселот внимательно следил за выражениями лиц беседующих.
- Ну ладно друзья. Что вам необходимо? – спросил Ковалорн прямо.
- Это будет зависеть от того, что необходимо вам. – Лукаво произнес один из охотников.
- Комплект, как всегда: Свежее мясо, ценные шкуры. И еще я хотел бы для себя и своих друзей. Скороходы Ползунов. Я помню, вы, когда-то уже продавали мне их. – Изложил Ковалорн.
Ланселот, стоящий рядом повел бровью, не понимая о чем идет речь. Охотники переглянулись еще раз, но потом Дракс сказал:
- Последнее время охотиться в этих местах стало намного опаснее, поэтому мы хотели бы вдвое больше обычного, а со скороходами… думаю, что мы возьмем плату с каждого человека.


Стр12 Стр13 Стр14 Стр15 Стр16 Стр17
Стр6 Стр7 Стр8 Стр9 Стр10 Стр11
Стр1 Стр2 Стр3 Стр4 Стр5


Название "Земли Миртаны" принадлежит и является интеллектуальной собственностью ресурса "Белый Замок". Идея и ее реализация - Буров Александр (Lancelot) и Быков Дмитрий (Seoman)
"Gothic", "Gothic II", "Gothic II: Night of the Raven", "Gothic3" и соответствующие им графические изображения и эмблемы на территории СНГ являются товарными знаками Piranha Bytes, ЗАО "1С" и Snowball Interactive.