Готика
Готика 2
Готика 3
Главная
Gothic
Gothic II
Gothic II: NoTR
Gothic 3
Творчество


Общее:




Творчество:

Дневник



Голосование
Какой жанр компьютерных игр вы предпочитаете?
RTS
Пошаговые стратегии
Квесты
РПГ
Симуляторы
Action
Стрелялки
Посмотреть результаты



Баннеры


Рассказы на тему Готики.

Летопись одного острова.
(по мотивам компьютерной игры “Готика”)

Авторы: Феанор и Lancelot


Стр1 Стр2 Стр3 Стр4 Стр5
Стр6 Стр7 Стр8 Стр9 Стр10 Стр11
Стр12 Стр13 Стр14 Стр15 Стр16 Стр17


Дальше Феанор читать не стал. Когда он поднял глаза, в лицо ему уже смотрел арбалет одного из воинов. Второй направил в сторону тени меч
- Ну… покажи мне кольцо – грозно потребовал стражник.
- Меня давно не было в лагере и я не успел его получить – попытался оправдаться Феанор.
- Положи оружие на землю и стань на колени – последовал приказ.
Тень опустился на землю, бросив палицу в сторону. В глазах стражи появился кровожадный блеск. Воин в тяжелой броне подошел ближе и занес меч…
“Поверь, я получу от этого огромное удовольствие” – ухмыльнулся он.
Феанор крепко сжал в руке свиток и закрыл глаза.
…Лед… Холод… Холод, заставляющий онеметь все члены…
На правой руке появились кристаллы льда, и в воздухе повеяло холодом. Стражник опустил меч и удивленно отступил назад.
“Что это?” – прошептал он.
Феанор резко вскинул руку и во все стороны устремились ледяные глыбы. Холод стал настолько пронизывающим, что даже несколько волков, стоящих в отдалении, с воем убежали прочь.
Стражники остались стоять, как и стояли. На лицах их застыло выражение удивления и ужаса. Тела воинов были полностью покрыты тонким слоем льда. Один попытался закрыться руками, отбросив в сторону арбалет, другой застыл с мечом наголо.
И трава, и камни, и бревенчатый забор также покрылись льдом. Зима внезапно настала на этом маленьком клочке земли под барьером…
Феанор поднял палицу и подошел к ледяным статуям. Война – есть война. Нельзя оставлять их просто так…
Сталь вошла в лед, и осколки разлетелись в разные стороны вместе с ярко-красными каплями… Еще несколько душ отошло в чертоги Белиара…

Когда Феанор подошел к убежищу, он почувствовал облегчение – путь наконец-то проделан до конца. В костре было много пепла, и в чане осталось еще немного похлебки - Мильтен был здесь несколько дней назад… Счастливчик… Только благодаря этому он избежал участи других магов огня...
“Чертов Гомез, он лишил меня возможности стать магом. Теперь я могу рассчитывать если только на помощь магов воды…”
Тень погладил ствол растущего рядом дерева. В коре было несколько отверстий от ножа - это Диего тренировался в метании... В этом месте четверка друзей могла спокойно отвлечься от мирской суеты, спокойно поговорить, забыв о лагерях… Горн любит побренчать на лютне, а Лестер – петь… Их дуэт когда-то довольно часто звучал в ночной тиши, сбивая бродящих вокруг варгов с толку…
Иногда они спорили о Богах… Лестер говорил, что Спящий – единственный Бог, который спасет всех, Мильтен грозил ему карой Инноса, у Диего было два Бога – руда в колонии и золото до попадания в нее.… А Горну вообще было все равно. Главное, чтобы в желудке не урчало, и топор не застаивался. А Боги – это не для воина.
Теперь, после распада Болотного лагеря и признания Спящего злым демоном эти споры не имеют смысла…
Про то, кто и как попал за барьер – никто не спрашивал. Это вообще не принято в колонии. Но насчет того, что будет после падения барьера – тут уже мечты переполняли каждого из них.… Ведь жить без мечты – невыносимо…
Интересно… что же все таки свело их вместе. Таких разные люди стали друзьями, стоящими друг за друга насмерть… - подумал Феанор - надо будет потом спросить у Мильтена.
Тень зашел в неглубокую пещерку, достал из кармана ключ и отпер сундук. Достал оттуда шкатулку с рудой и ожерелье. Это было ожерелье его матери, он получил этот подарок незадолго до того как…
На лице Феанора показалась тень воспоминаний о давно прошедших временах. По небритой щеке скатилась скупая слеза… Он смахнул ее и убрал ожерелье в карман. Закрыл сундук и уставился на спальный мешок, лежавший рядом.
“Пожалуй, надо выспаться. Много суматохи было в последнее время. А в Новый лагерь я всегда успею”
… Огонь… Усадьба охвачена пламенем. Люди мечутся из стороны в сторону, пытаясь как-то потушить его. И тут раздался крик: “ОРКИ!!! Спасайтесь, бегите отсюда”
В отблесках пожара появились громадные силуэты волосатых нелюдей. Орки окружили усадьбу, подожгли ее и напали…. без лишних криков, без суеты… они убивают всех, кто попадался у них на пути, ни щадя никого…
Феанор проснулся в поту… Этот кошмар уже давно не посещал его… А ведь казалось, что все позади, и можно забыть… Хотя… нет… этого не забудешь…
- Друзья, – обратился к стоящим Ковалорн, когда Феан скрылся из виду, - мне кажется, что нам всем стоит отдохнуть после тяжелого боя. Через час, когда полностью стемнеет, мы отправимся в путь. Сейчас же давайте сядем к костру наших бывших врагов, перекусим и согреемся.
Ковалорн подбросил в костер побольше хвороста, огонь запылал с новой силой. На импровизированные скамейки вокруг костра он усадил своих новых знакомых: Велаю и Ланселота. Мидас же в это время собирал трофеи: Оружие и имущество головорезов пригодятся в будущем. Мокрые от крови тела он стаскивал в одну кучу.
Но пока, Ковалорн с Ориком решили поговорить со своими новыми знакомыми и сели рядом с ними.
- Ну, давай, воин, рассказывай. Кто ты? Как попал в Колонию? – спросил Ланса Ковалорн.
- Я из-за барьера. Сюда попал вчера ночью. – Лаконично ответил рыцарь, затем он уставился невидящими глазами на танцующие блики огня.
- Разговорчивый малый, да? – усмехнулся Орик. – Я сам за часы общего пленения смог вытянуть из него ни многим больше. – За что тебя хоть сюда упекли?
Ланселот, поднял глаза на наемника, теперь уже в его глазах вспыхнул огонь непонятных чувств.
- Я невиновен! Никто меня сюда не упекал. Я сам упал…
-Что??? – Почти хором удивились Орик и Ковалорн.
Рыцарь лишь промолчал, ему было не до них.
- Думаю, ему стоит дать время побыть наедине со своими мыслями. – Шепнул Ковалорн на ухо Орику, тот лишь кивнул.
- Ланс, можно я буду тебя так называть, ты не против? Возьми фляжку – здесь хорошее вино из-за барьера. Глотни, тебе станет легче. – Сказал Орик и сделал знак Ковалорну. Мол, нужно уходить.
Все трое встали с импровизированных скамеек. Велая, которая до сего момента лишь молча наблюдала за происходящим, сказала:
- Если вы разрешите, то я умолчу о своем прошлом. Не хочу это вспоминать. – Тут она наклонилась над одним из поверженных бандитов.
Она сорвала с него синий плащ и накинула его себе на плечи – становилось прохладно, на небе уже были видны звезды и полная луна. Ночью бликов барьера практически не видно и можно даже забыть где ты находишься. Вспомнишь те чудные дни, когда ты был на свободе…


Стр12 Стр13 Стр14 Стр15 Стр16 Стр17
Стр6 Стр7 Стр8 Стр9 Стр10 Стр11
Стр1 Стр2 Стр3 Стр4 Стр5


Название "Земли Миртаны" принадлежит и является интеллектуальной собственностью ресурса "Белый Замок". Идея и ее реализация - Буров Александр (Lancelot) и Быков Дмитрий (Seoman)
"Gothic", "Gothic II", "Gothic II: Night of the Raven", "Gothic3" и соответствующие им графические изображения и эмблемы на территории СНГ являются товарными знаками Piranha Bytes, ЗАО "1С" и Snowball Interactive.